画像マスク
画像のどの部分が可视、半透明、非表示かを定義するグレースケール(またはアルファ)チャンネル。
画像マスクは別個のチャンネルです — 通常はPNGのアルファチャンネルまたはPSDの专用レイヤーとして存储され、最終画像の各ピクセルの不透明度を決めます。マスク値0のピクセルは完全に透明、255は完全に不透明度、その間の値はすべて部分的に透過。
画像マスクは别個のチャンネルです — 通常はPNGのアルファチャンネルまたはPSDの专用レイヤーとして存储され、最終画像の各ピクセルの不透明度を決めます。マスク値0のピクセルは完全に透明、255は完全に不透明度、その間の値はすべて部分的に透過。マスクは、飛び散る髪のエッジを自然にみせ、ガラスの効果をガラスみせ、ロゴを任意の背景地に合成可能にするものです。
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最も一般的には32ビットPNGのアルファチャンネルとして。PSDファイルの专用レイヤー、メイン画像と一緒に别ファイル(mask.png)として、ウェブデザインでのCSS mask-imageとしても。。
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バイナリマスクは0または255です — 完全に透明または完全に不透明度、硬いいエッジ付き。ソフトマスクは中间値(50、128、200)を使用して透明度のグラデーションを作成し、これが飛び散る髪のエッジを自然にみせるものです。
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сучасних AI背景削除具はピクセル単位のマスクを出力し、それを32ビットPNGのアルファチャンネルに変換。マスクはPhotoshop(ま たはアルファをサポートする任意の画像エディター)で編集して、特定の領域を洗練できます。
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被写体を切り抜き、透明なPNGを保存、任意の背景地にドロップ。粗いエッジを修正するには、Photoshopでソフトブラシでアルファチャンネルを painting。複数の被写体を合成するには、透明なPNGをレイヤーし、各レイヤーのアルファを調整。
バイナリマスクは0または255です — 硬いいエッジ、の中間なし。ソフトマスクは中间値(50、128、200)を使用して透明度のグラデーションを作成し、これが飛び散る髪のエッジを自然にみせるものです。ほとんどの现代AI工具はデフォルトでソフトマスクを出力します。
