用語集

画像マスク

画像のどの部分が可视、半透明、非表示かを定義するグレースケール(またはアルファ)チャンネル。

画像マスクは別個のチャンネルです — 通常はPNGのアルファチャンネルまたはPSDの专用レイヤーとして存储され、最終画像の各ピクセルの不透明度を決めます。マスク値0のピクセルは完全に透明、255は完全に不透明度、その間の値はすべて部分的に透過。

画像マスクは别個のチャンネルです — 通常はPNGのアルファチャンネルまたはPSDの专用レイヤーとして存储され、最終画像の各ピクセルの不透明度を決めます。マスク値0のピクセルは完全に透明、255は完全に不透明度、その間の値はすべて部分的に透過。マスクは、飛び散る髪のエッジを自然にみせ、ガラスの効果をガラスみせ、ロゴを任意の背景地に合成可能にするものです。

続きを読む

最も一般的には32ビットPNGのアルファチャンネルとして。PSDファイルの专用レイヤー、メイン画像と一緒に别ファイル(mask.png)として、ウェブデザインでのCSS mask-imageとしても。。

続きを読む

バイナリマスクは0または255です — 完全に透明または完全に不透明度、硬いいエッジ付き。ソフトマスクは中间値(50、128、200)を使用して透明度のグラデーションを作成し、これが飛び散る髪のエッジを自然にみせるものです。

続きを読む

сучасних AI背景削除具はピクセル単位のマスクを出力し、それを32ビットPNGのアルファチャンネルに変換。マスクはPhotoshop(またはアルファをサポートする任意の画像エディター)で編集して、特定の領域を洗練できます。

続きを読む

被写体を切り抜き、透明なPNGを保存、任意の背景地にドロップ。粗いエッジを修正するには、Photoshopでソフトブラシでアルファチャンネルを painting。複数の被写体を合成するには、透明なPNGをレイヤーし、各レイヤーのアルファを調整。

ハード vs ソフトエッジ

バイナリマスクは0または255です — 硬いいエッジ、の中間なし。ソフトマスクは中间値(50、128、200)を使用して透明度のグラデーションを作成し、これが飛び散る髪のエッジを自然にみせるものです。ほとんどの现代AI工具はデフォルトでソフトマスクを出力します。

これをワークフローに適用

BGRemoverは背景削除の技術的部分を単一クリックに変換。ワークスペースを開き、差异を確認。